地下城守护者2攻略开荒怎么玩,这期直接给你答案。KeeperFX 1.3.2 版本(以官方最新版本为准)下,开荒期节奏和原版差异不小,尤其是小鬼AI和怪物平衡调整后,老一套“闷头挖金矿”的思路已经过时。下面用两套亲测可行的方案做对比,帮你少走弯路。
这套打法的核心是:前10分钟不碰任何中立生物巢穴,先把大本营核心房间的骨架搭好。实测在第四关“风之谷”中,用这套流程能在第8分钟前稳定铺出3个训练室和1个鸡舍。
这套方案最怕的是前3波进攻。你的防守力量主要靠训练室练出的2~3个4级怪物,配合核心房间自带的闪电陷阱。实测在第四关,只要陷阱位置放在桥头而非房间门口,就能用2个陷阱守住两条进攻路线。
如果你喜欢快节奏,方案B的思路是直接跳过稳固发育,在第3分钟就开始扩张。核心逻辑是利用KeeperFX里“房间合并”机制——相邻的同类型房间会自动共享工作效率。
方案B的翻车点在于:如果你在挖穿巢穴前被敌对英雄突袭,你的防守力量几乎是零。所以建议只在4~5个怪的遭遇战地图用,大地图(超过40×40)还是老老实实方案A。
这里直接给你一个已实测的对比表,别迷信理论,数据说话:
我的实测结论是:如果你对关卡地图不熟(比如第一遍玩战役),无脑选方案A。它虽然平庸,但不会让你白打半小时。
KeeperFX 1.3.2 里有两个改动必须注意:一是小鬼的挖掘速度下调了约15%,所以别指望用4只小鬼快速开全图;二是怪物在饥饿状态下的叛变速度加快,比原版快约30%。这意味着鸡舍必须紧跟训练室,别心疼那300金的建造费。
对于方案A,建议在第15分钟后补一个“图书馆”,让法师类怪物升级法术。实测在KeeperFX里,4级法师的“火球术”能直接秒杀同等级的地精,但施法距离从原版的7格削到了5格,所以你得手动拉扯位置。
方案B则在第12分钟前后需要转型——巨人虽然肉,但输出慢。这时候用积累的金钱强行造出“刑讯室”,把抓来的敌方单位折磨成己方亡灵类怪物,补足输出缺口。刑讯室成功率约70%,失败则单位死亡,需要SL或存档。
看你的怪物种族。如果开局送的是精灵弓手,它只需要“巢穴+训练室”就能练级,鸡舍可以延后到第2波进攻前;但如果开局是食人魔或巨人,它们食量巨大(每只每30秒消耗1单位食物),没有鸡舍会直接中饥饿叛变。实测第九关开局必须20秒内补出鸡舍,否则3级食人魔会立刻反水。
从核心房间出发,直线距离3格内的金矿直接挖;超过5格的矿区,建议先修一条路(用“标记挖掘”功能指定路径),避免小鬼绕远路被伏击。实测在第八关中,左侧矿区的金矿含量比右侧高40%(约5000金),但需要穿过一层岩浆地带,小鬼会掉血。建议给小鬼升级“防火”技能后再去。
这取决于地图类型。标准战役图(如第二关),第一波通常在第6~8分钟之间;遭遇战随机图,最快可能第3分钟就来。拿不准就按方案A的节奏,在第4分钟时把核心房间门口封上一道门(费用约200金),能硬拖英雄拆门时间约30秒,足够你召回远征的小鬼部队回防。