老玩家想榨干PSP版《超级机器人大战a》的每一滴内容,这篇PSP超级机器人大战a详细攻略专攻多周目继承、隐藏机体与EX难度取舍,不废话基础系统。实测确认:周目继承金额上限500万,超出部分直接蒸发,花完再通关才是正解。
适用版本/更新时间:以PSP《超级机器人大战a》UMD版及PSN日版为准(1.01补丁后无实质改动),PS2原版数据不完全通用。通关后继承金钱与击坠数,但芯片和强化零件全部清空重来。实测二周目开始前先别急着买满机体,留150万左右给前期强制出击的“戴莫斯”和“孔巴特拉V”改满装甲,这两台在早期关卡要当盾牌顶对面杂兵海。
PSP版SR条件比PS2版宽松——部分关卡只需“击坠特定敌机”而非“全灭敌人”,但分支选择直接影响隐藏要素。实测推荐走“宇宙路线”开局:第6话结束后选“追迹基克尔战舰”,能提前拿到“ν高达”的HWS装甲部件,这套武装对后期BOSS“新吉翁号”有额外3000伤害加成。地面路线虽然多拿一台“高达试作3号机”,但它的地图炮在EX难度下实用性偏低。
SR全拿的关键在第14话“所罗门攻击”:敌方增援分三波,第三波“卡多”驾驶的“诺耶·吉尔”血量低于60%会撤退,必须在他撤退前一回合用“断空光牙剑”或“铁壁+必中”的MAP兵器收掉。实测伤害计算:满改“断空我”的光牙剑账面攻击力5200,加热血后实际伤害约38000—42000(视我方气力与敌方装甲修正),够用但必须算好EN余量。
隐藏机不是通关后解锁,而是流程内条件触发。三台重点机体按入手顺序排:
芯片“哈罗”的获取是另一个重点:第32话“魂之扉”中,用“多蒙”击坠“东方不败”的尊者高达,且双方等级差不超过3级。建议出战前把多蒙等级压到35-36,东方不败固定38级,差2级稳触发。这块芯片每回合回复10EN和10SP,配合“再动”精神能打出三回合四动的高压压制。
EX难度不能改造、不能养成,只能靠机体初始性能和精神硬扛。实测最稳的阵容是“超级系扛线+真实系蹭血”:“大魔神”装“超合金Z”和“对光束涂层”,顶前场每回合必中+铁壁,吸引敌方AI优先攻击——AI判定逻辑是攻击范围内可造成最高伤害的单位,所以别把回避高的机体放太近。真实系机体“ν高达”和“沙扎比”保持对方射程外3-4格,靠反击削血,平均每回合白嫖2-3台杂兵。
BOSS战别贪输出,先清增援。EX难度下增援敌机带“HP回复小”且命中率+20%,留着不管会被背后夹击。实测第40话“黑历史之影”里,“巴鲁马帝国”的旗舰“加迪索德”HP在8万以下会触发第二波增援,4台“比克·罗姆”出现在地图左下角,提前让“卡缪”或“捷多”蹲左下草丛(地形效果+30%回避)能拖住两回合。
老玩家常犯的错是把“魂”和“热血”装在同一台机体上——PSP版精神指令每人固定,不可替换,所以分配时看角色自带技能表。实测“龙马”(盖塔)自带“魂”,别给他B级配件加格斗值,他MAP兵器“盖塔闪光”吃计量,不是格斗;同理“甲儿”是格斗型,给他装“高性能雷达”不如装“合金Z”。
配件“超合金Z”减10运动性,但对超级系是神装;真实系装“纳米修复装置”性价比极低,每回合回复500HP,EX难度下杂兵一发光束枪打1500-2000,不如用“铁壁”硬扛。SP回复类配件只推荐给“激励”角色(如“米莉”),她每回合给主力加气力值,比直接装“高性能OS”划算。
上限500万是确定的,但继承比例和通关时的“击坠数总和”挂钩——击坠数过500,金钱继承比例从50%降到45%【实测待补:精确线性关系未跑通】。想多带钱进三周目,二周目通关前把主力机体的武器改造到10段,剩余资金尽量压至50万以下,实际继承效率最高。
我这边实测最好用的是“戴莫斯”(自带“必中”和“不屈”,耗SP低)、“孔巴特拉V”(MAP兵器超长射程)和“ν高达”(浮游炮反击无消耗)。别用“魔神Z”,它的甲厚但运动性太低,EX难度下BOSS的命中率对它是100%——除非你愿意每回合手动开铁壁。
不一样。PSP版多了“三周目以上”追加条件,且SR点数150是硬门槛;PS2版只要二周目+阿姆罗击坠数180。我这边实测PSP版三周目入手后,机体自带“浮游炮”可P(移动后攻击),这一点比PS2版强,但关卡“阿克西斯坠落”的分支选项不能选错——选“援护拉·凯拉姆”会跳掉HI-ν的对话事件,切记。