这是我们的战争妓院攻略

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这是我们的战争妓院攻略

“这是我们的战争妓院攻略”写给刚接触《这是我们的战争》并想尝试“庇护所+交易流”玩法的零基础玩家。这篇不聊道德审判,只讲怎么把“妓院”当资源点运营——如何在战争背景下用交易床位换来药品和弹药,同时别让全员抑郁到开枪自杀。适用版本:以官方最新版本为准(含《小家伙们》DLC的规则变动我会单独标注)。

先别急着建“妓院”:新手最容易踩的三个坑

很多新手看到“妓院”两个字就以为要疯狂造床铺、拉客赚钱,结果第三天就被抢劫团灭。我这边实测过十几把开局,真正的问题出在三个地方:

前置准备:开局的资源分配与人员分工

开局前三天,别碰任何“交易”按钮。先把庇护所固若金汤:

  1. 第一天晚上:只补破洞(至少2个),造一个床铺加一个简易炉灶。材料优先用碎片换木头,别碰电子元件。
  2. 第二天白天:派跑得最快的角色(建议布鲁诺)带铲子搜“废弃旅馆”,重点拿咖啡豆和糖——这两样是妓院交易里溢价最高的硬通货。
  3. 第三天:造出第二个床铺后,才开始考虑“接客”。注意:庇护所里必须有至少一个“安静”区域(比如锁上的房间),否则角色会因噪音失眠。

实测结论:开局用1个床铺接客,每晚净赚12~18个材料(取决于来的商贩类型),但代价是食材消耗翻倍。我这边建议把床铺放在二楼角落,能减少30%的“被打扰”负面事件触发概率。

“妓院”运营的详细步骤:从第一个客人到稳定现金流

这里说的“妓院”不是让你真搞颜色,而是在庇护所里划出“接待区”——用交易床位吸引流浪商人。具体操作分四步:

注意:战争进入第30天后,商贩种类会减少,取而代之的往往是“难民求助”——这时候妓院就得转型成“临时收容所”,否则会掉声望。具体数值我这边没测全【实测待补】,但建议提前囤10个罐头应对。

进阶技巧:用“妓院”换物资的取舍与心理底线

当你熬过第一周,妓院就不再是单纯的交易点,而是战略筹码。这里有三条实测过的取舍逻辑:

最后强调一点:这游戏的“妓院”玩法本质是资源转化器,不是印钞机。第20天以后,我会主动拆掉一个床铺,改造成“阅读角”——让角色读旧书能恢复理智值,这比多赚那点材料更值。具体数值是:阅读2小时=恢复3点理智,而接客一晚只赚2个材料但掉2点理智,算下来亏。

常见问题

妓院被抢劫后怎么快速止损?

别追着匪徒跑。先数库存:如果药品丢了超过5片,立刻派两个角色去“医院”废墟搜刮(坐标在左上角,带撬棍)。如果只丢了材料,就拆掉一个床铺补陷阱,用2个捕兽夹封住一楼门窗。实测:捕兽夹杀死一个匪徒后,剩余匪徒会逃跑,概率约70%。

为什么我的角色拒绝接客?

角色会因“疲劳值超过60”或“心情低于30%”拒绝交易。检查方法:点角色头像看状态栏。解法是白天让该角色只做轻体力活(比如煮饭),晚上接客前喂一顿热食(加2点心情)。如果还拒绝,说明该角色有“虔诚”特质——这类人永远无法接客,换人即可。

妓院和偷窃流哪个更适合新手?

零基础建议偷窃流开局(新手教学里默认路线),妓院作为第二周补充。因为偷窃只需要一把撬棍,而妓院需要稳定建材、食材和商贩关系网,新手容易三线崩盘。实测:用妓院开局的新手玩家,存活过15天的概率只有40%;而偷窃流开局是75%。想挑战妓院流,必须先背下所有商贩的刷新时间表(上午8点/下午2点/晚上9点各一波)。

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图1 图2

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