要塞2战争剧情任务攻略来了,这篇主要面向想把剧情战役当“效率擂台”打的玩家。亲测在“烈狮与战猪”章节中,用资源极限分配法能将通关时间压缩近40%。这里不聊故事背景,只讲怎么用最少的资源和最快的出兵节奏碾碎每一关AI。
要塞2的战争剧情一共12个主线任务,每关胜负手都不一样。按我的打法,早期木头永远比石头重要,因为你要先铺农田和猎人小屋解决食物链,否则第三波敌人来的时候你的兵营还空着。实测在第一章“叛乱之始”,开局直接拉8个伐木工,砍够300木材再造采石场,能比系统默认顺序提前约1分20秒出第一队长矛兵。注意第六关往后AI会开场就派轻骑兵骚扰,所以第二关开始就逐步把农田数量控制在8块以上,别像我早期那样贪石头导致断粮翻车。
战争剧情中后期有几关是纯防守反击,不摸透刷兵逻辑会打得很憋屈。以第八关“双狮对峙”为例,我方城堡坐北朝南,敌人在东南角。实测敌人第5分钟固定送一波6人长矛组合,第12分钟变成带攻城槌的12人混编队,这个间隔就是你的发力窗口。建议第4分钟前出4个弩手站在东墙垛口,第9分钟前补到8个弩手加两个油锅。步兵不要主动出击,等AI贴墙时再开门背刺,损失能控制在三成以下。
追求最快推平AI的同时,有几个坑必须避开。首先别妄想在敌人第一波攻势前就憋出骑士,轻骑兵和骑士的造价差距接近三倍,而剧情AI前期的弓手数量足够让骑兵变成刺猬。我个人推荐的主力是“弩手群加地道工兵”,利用地图边缘的树林挖洞直达AI主楼,只要成功就是秒杀。第十一关“破碎王冠”亲测这个打法能在15分钟内结束,否则正面强攻要磨半小时以上。另外各关地图右上角通常有野生矿脉,派三个农民去偷采能直接补足后期铁锭缺口,但记得随身带一个塔楼地基当临时哨站,防止AI派人反抓。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(含“十字军”DLC内容)。我实测发现1.3版本之后,油锅对重甲单位的伤害从秒杀下调到只扣三分之二血,所以第八关之后别指望单靠油锅守门。而弩手在data2版更新中射程加了10%,导致现在远程对射时先手优势极大,推荐所有防守战都将弩手布置在城墙第二层而非地面。如果你的版本较老,请把本文中所有弩手数量建议上调20%再执行。
这里给一套我反复使用、极限压榨经济速度的通用开局模版:开局立刻把宫殿税收调到“高”,暂停一切庆典活动。先造3个伐木场(总共14人),第2分钟起连起两座农田和一间猎人小屋。第4分钟前拍下兵营,然后根据任务提示选择首波兵种——如果是防御战就长矛兵,如果是速攻战就弩手。所有非战斗人口上限控制在25人以下,多余人口全部编入预备役。实测这套模版在第三关、第六关和第九关都能保证在敌人第一次敲门前你已经有完整的双兵种小队。最后一章“王座之路”开场有10只奶牛,别卖,它们产出的奶酪够你养一支12人骑士部队,省下的食物钱正好买攻城塔。
公认是第十关“王座之影”,因为AI会同时从东西两个方向进攻,而且没给你修完整城墙的时间。我的解决方式是放弃北墙,把防御重心压在两个城门各放8名弩手,同时用提前挖好的地道直接烧掉AI的军械库,这样即使你正面被破,对方也没武器继续推进。
不要每种资源都造满采集点。亲测只保留12个伐木工、8个采石工和6个矿工就能支撑全程高强度出兵。多余人口全部塞进农田和猎人屋。另外记得每关清完地图上的强盗营地,会掉一包300金左右的赏金,够买一轮雇佣兵应急。
面对有护城河的关卡(第五、第七、第十二关)必选攻城塔,否则步兵过河会被射成筛子。纯攻城战里投石车更好,但至少要有两台且前面排两队长矛兵挡骑兵。如果资源只够造一种,无脑选攻城塔,因为它能直接运兵进城墙,比远程砸墙快得多。